Фаринг

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
Изображения отсутствуют.png Изображения отсутствуют
В этой статье полностью отсутствуют изображения.
Для наилучшего вида статьи и соответствия её стандартам энциклопедии настоятельно рекомендуется добавить изображения в статью.
Крепость паладинов - Фаринг

Содержание

[править] Фаринг

[править] История

Фаринг – крепость паладинов. Находясь в горах, у подножия которых расположен густой лес, она является практически неприступной, что доказала война с орками: несмотря на соседство с Нордмаром, крепость пала одной из последних, врагу понадобилась помощь могущественного мага, Ксардаса, для её взятия. Внутреннее кольцо крепости отделено от внешнего пропастью, единственный путь туда – каменный мост. Несмотря на то, что крепость выстроена большей частью из камня, дома в ней преобладают деревянные. После захвата крепости глава орков Кан расположил там свою резиденцию, поэтому в ней находятся лучшие воины орков. Чтобы попасть в крепость, необходимо доказать свою верность оркам, набрав не меньше 75 единиц репутации. Как и в большей части захваченных орками городов, в Фаринге организована арена, где любой воин может испытать свои силы.

[править] Местность

Город Фаринг находится на границе лесов Миртаны и снегов Нордмара. Попасть в Фаринг можно как из Нордмара по перевалу, так и из Миртаны по дорогам из Венгарда и Готы. Город расположен на довольно большом перепаде высот. Это расположение явно идет на плюс обитателям крепости, ведь отвесные скалы дают неплохую защиту.

[править] Предметы

  • В Фаринге есть спрятанное сокровище, находится в пещере за Рокко.
  • Артефакт Али - в Фаринге есть еще один особый и редкий предмет, оно называется "камень предков". Этот атрефакт принадлежит Эйнару, герою Нордмара. Артефакт украл и принес в Фаринг ассассин Али. Он хранит артефакт в сундуке, который находится на втором этаже трактира.
  • Камень телепорта в Фаринг - камень телепорта находится на камне в конце пещеры, где около входа копает Рокко.
  • Специальный сундук - в Фаринге находится один из восьми специальных сундуков Миртаны. Этот специальный сундук расположен на правой стороне трактира.
  • Сундук с оружием - в Фаринге находится один из ящиков поиска специального и мощного оружия.

[править] Персонажи

В Фаринге есть группа орков, которые контролируют город и имеют власть по всему Фарингу. Эти орки очень влиятельные, и каждый хотел бы оставить на них хорошие впечатление.

  • Кан - верховный вождь народа орков, опытный боец и талантливый военначальник - под его руководством орки завоевали большую часть мира. По его словам они реализовали свое "право силы" отняв эти богатые земли у слабых людей. Поскольку крупные боевые действия ушли в прошлое Кан поселился во внутренней крепости Фаринга, управляя от туда своим народом. Для окончательного завершения войны ему осталось подавить повстанческое движение, уничтожить столицу людей Венгард и убить короля Робара. Попасть на прием к нему могут только орки, за все время лишь один человек (безымянный герой) смог предстать перед ним.
  • Горок - стоит в центре поселения у крепости, он разведчик, но к тому же и весьма умелый воин. Поэтому никто не рискует создавать неприятности на площади.
  • Мойок - охраняет вход в Нордмар, но, немножко имеет любовь к хмельному. Он пропускает в Нордмар только хороших охотников. Мойок отличный воин, и не позволит вам идти в Нордмар, пока вы не присоединитесь к охотникам.
  • Гнар - охраняет вход в замок Фаринга, он уважает хороших охотников. Поэтому нам дает задание принести ему волчьи шкуры. Он элитный воин, и на него вы сможете оставить впечатление только в том случае, если докажете ему, что вы хороший охотник. Гнар вас пропустит в замок Фаринга, если вы будете иметь хорошую репутацию в Фаринге.
  • Флинт - много знает про Фаринг, может рассказать про лидеров города, а так же имеет небольшой трактир.
  • Конор - хозяин лавки Фаринга, ему разрешили открывать эту лавку после войны, в которой он принимал участие. Стал на сторону орков задолго до их победы в войне, благодаря чему пользуется среди них гораздо большим уважением чем те люди которые стали на их сторону тогда, когда орки уже правили Миртаной.
  • Том - охотник, который пришел из Нордмара, живет в нижнем квартале Фаринга и многие ему уважают, в том числе и Мойк. Том один из самых влиятельных людей Фаринга.
  • Уилсон - тоже охотник, который пришел из Нордмара, Уислон друг охотника Тома, и тоже живет в нижнем квартале Фаринга.
  • Али - ассассин, который пришел в Фаринг из Варанта, он принес в город очень ценную вещь, которая называется "Камень предков". Этот артефакт он украл у одного из воинов Нордмара, чем заслужил презрение среди некоторых слоев городского общества.
  • Кертис - хозяин арены Фаринга, которая находится рядом с нижнем кварталом. Он устраивает бои между наемниками орков.
  • Горан - первый наемник, которого Кертис отпровляет на арену, для драки с нами.
  • Мофф - тоже боец на арене, немногим сильнее, чем Горан.
  • Спайк - чемпион арены нижнего квартала Фаринга, он намного сильнее, чем Горан и Мофф. Для того, чтобы драться с ним, надо заплатить в 2 раза больше, чем для драки с другими бойцами.
  • Рокко - человек, который работает и копает целый день. Его цель только одна, найти ценные артефакты и продать подороже. И кое-как ему это удается, иногда он добивается своего. Однако сильно боится гоблинов и легко заключает сделку с героем по устранению последних.
  • Тарок - хозяин самой влиятельной арены Материка, на его арене борются только самые лучшие бойцы Материка. Для того, чтобы там драться, надо победить чемпиона арены Мора Сул Ангара.
  • Мортис, Виго, Тукаш, Рожов - Бойцы, которые сумели добиться титула чемпиона арены Мора Сул. Лишь немногие люди хотели бы сразится с ними в честном поединке.
  • Ур-Гош - торговец и алхимик Фаринга, ему часто требуются редкие растения. Этот человек уважает тех людей, которые могут найти ценные и редкие растения. Будет с вами торговать только после того, как вы принесете ему царский щавель.
  • Закош - кузнец в замке Фаринга, любит сильных людей. Закош может обучить вас кузнечному делу, но, только в случае если вы сможете поднять круг силы. По словам Гораза, многие бы мечтали бы иметь в руках оружие, который выковал Закош.
  • Митч - охотник, которому часто дают весьма сложные задания. Просит вас помочь ему расправиться с тремя троллями на холме Фаринга.
  • Типплер - охотник и дистиллятор хмельного из Фаринга, которое варит нордмарский падымок. Он расположился в своей хижине, в лесу к юго-западу от Фаринга, около трех троллей.

[править] Учителя

Основные Характеристики

Владение Оружием

  • Кертис - Мастер владения мечом, большое оружие, большое оружие II, владение щитом, мастер владения щитом
  • Тарок - Большое оружие, большое оружие II, мастер владения мечом, владение щитом, мастер владения щитом

Стрельба

  • Тарок - арбалетчик, мастер-арабалетчик, тяжелый арбалет
  • Уилсон - лучник, мастер-лучник
  • Типплер - лучник

Алхимия

  • Ур-Гош - алхимия, приготвление эликсиров маны, зелье с кантрастными эффектами

Кузнечное дело

  • Закош - оружие из магической руды, обработка металла, горное дело, заточка лезвий, старатель

Охотничьи навыки

  • Уилсон - Снятие шкур, охотник, бесшумный охотник, великий охотник, снятие зубов, клыков и рогов
  • Типплер - Снятие шкур, охотник, бесшумный охотник, великий охотник, снятие зубов, клыков и рогов

Особые навыки

[править] Торговцы

[править] Квестодатели

[править] Квесты

[править] Галерея

Незавершенная статья.png Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи - пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты