Скелет гоблина(Г2)

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
Скелет гоблина
Скелет гоблина (Г2).jpg
ТипЖивотные
РазновидностиСкелет гоблина
Уровень15
Класс: монстры

Оживший скелет гоблина. Можно встретить возле каменных кругов и на кладбищах.

Содержание

[править] Тактика боя

[править] Ближний Бой

Для начала о тактике самого скелета гоблина: Как и прочие гоблины в игре, он вооружен дубиной и владеет только одним ударом - вперед с короткого прямого замаха с хватом оружия двумя руками (правильней, наверно - лапами), но, в отличие от них, скорость этого действия -как на замахе, так и в рабочей фазе у него сравнима со скоростью профессионального спортсмена высокого класса. При этом в Г2 он, как и прочие гоблины, отнесен к монстрам, чьи удары нельзя блокировать. Основным тактическим приемом скелета гоблина, опять же - как и прочих гоблинов, является быстрая беготня вокруг вашего бота на контактной дистанции на скорости, при которой он не удерживается в зоне наведения более одной секунды, сопровождаемая периодическими атаками со сложных для реакции направлений, например - с пределов или даже из - за пределов зоны видимости, и всех менее опасных периферийных направлений. При этом он отличается от других гоблинов в худщую для вас сторону по техническим характеристикам. Хотя если вы набрали несколько первых уровней и уже купили кожаную одежду охотника - он убьет вас не первым, а вторым попаданием.
Соответственно на противостоянии этим моментам вам и нужно строить тактику боя. Базовых схем две - одна - с основой на отходе с последующей контратакой на конечной фазе рабочего движения противника - технически ближе к оптимальной системе ведения ближнего боя в Г2, вторая - основанная на контратаке на опережение - в данном конкретном случае - эффективней.

  1. В момент входа скелета гоблина на контактную дистанцию (то есть момент, в который вы - с оружием ближнего боя в руках - видите надпись с названием противника) вы должны внимательно следить за противником, и при первых признаках резкого движения его лап вверх (речь идет о долях секунды) осуществить отход назад (S - однократно или двухкратно с очень быстрым и коротким первым кликом - чтобы пауза между кликами предшествовала началу рабочего хода оружия скелета гоблина). Отход следует прекратить точно в тот момент, когда оружие противника останавливается в нижней мертвой точке, и сразу нанести однократный базовый удар (ЛКМ - при управлении мышью, W-ЛКМ - при управлении с клавиатуры). Будьте готовы к тому, что скелет гоблина сразу же повторит атаку, на которую следует отреагировать так же, как на первую и так до конца - но это в идеале. Не пытайтесь ударить еще раз, скорей всего его атака совпадет с самым началом вашего удара. Скорей всего, пропустив первый же удар, гоблин начнет быстро кружить вокруг вас и атаковать из сложных положений. Чуствительность мыши у вас должна быть выставлена на максимум, хотя и этого может не хватить на то, чтобы оперативно поворачиваться вслед за ним и встречать отходами с контратакой каждый его бросок, даже если ваша реакция вам это позволяет (принципы реагирования в этой ситуации - такие же как и в начале контакта, но ситуация сложней. Вам придется поворачиваться - а это может замедлить отход, поэтому абсолютно все делайте резко, коротко и максимально быстро. При этом наведение на противнике будет удерживаться только секундными отрезками.
  2. Схема построенная на контратаке на опережение представляется против скелета гоблина более эффективной, чем предыдущая, во первых - она позволяет нейтрализовать наиболее опасную фазу боя - беготню гоблина вокруг вашего бота, во вторых - несколько ускоряет ход боя в целом. Суть схемы в том, что в момент входа гоблина на контактную дистанцию, а при некотором ускорив сближение коротким броском вперед, вы наносите ему один базовый удар на опережение в стартовый момент его замаха (повторюсь - речь идет о долях секунды), а затем сразу же отходите назад. Он вынужден преследовать вас по прямой, но в момент достижения им контактной дистанции вы повторяете удар на опережение и снова отходите. (Все происходит очень быстро, чистый рабочий цикл (один удар\один отход) - без удлиннения маневров - например, с целью более оптимально использовать местность - занимает порядка двух секунд). При некотором опыте можно весь бой или большую его часть построить на коротком подшаге вслед за отступающим от пропущенного удара скелетом гоблина и повторении удара на опережение. Это наиболее быстрая, но и наиболее рискованная разновидность второй схемы. Подшаг должен быть очень коротким и точно совпадать по времени с движением противника назад, удар - следовать непосредственно за подшагом, при этом вы должны безупречно владеть умением бить базовый удар сразу же вслед за полной остановкой вашего бота, собьетесь на удар с разбега (W-ЛКМ - с клавиатуры, ЛКМ - мышью, если инициировать базовый удар во время движения) - проиграете бой.
  3. Несколько общих моментов.

Не стоит быть заложником схемы - комбинируйте элементы первой и второй схем в зависимости от требований момента, но стараясь отдавать предпочтение второй.
Внимательно следите за местностью - если вы ниже скелета гоблина или местность захламлена, он начинает имитировать спрыгивания с высоты и сбивает бой с ритма.
Если уровень вашей прокачки и владения игрой позволяет пробить комбинацию из двух базовых ударов, или базовый плюс диагональный вправо на реверсе(если последний удар у вас уже не подвисает в конечной фазе) - попробуйте пользоваться ими вместо одиночного удара.

[править] Дальний бой

уточняется

[править] Бой магией

Как и любая нежить чувствителен к магии паладинов и к заклинанию "Уничтожение нежити"(W=1000)

[править] Характеристики

уточняется

[править] Совместимость

[править] Основные

  • Сила 30
  • Ловкость 30
  • Мана 0
  • Жизнь 50

[править] Защита

  • От оружия 20
  • От стрел 1000
  • От огня 20
  • От магии 20

[править] Квесты

уточняется

[править] Трофеи

Кость гоблина

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты