Прохождение Готики 2: Ночь Ворона

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
Прохождениг2а.jpg

Содержание

[править] Глава 1

Г2а глава1.jpg

[править] Часть 1. Путь в город

« - Я чувствую себя так, будто три недели пролежал под грудой камней!

- Так оно и было...

»

Итак, благодаря Ксардасу вы снова в строю и за вам предстоят новые свершения, но вы очень ослабли, теперь для Вас даже волк может представлять некоторые трудности. И чтобы спасти мир, надо восстановить силы. А этому может помочь Глаз Инноса, вот на его поиски мы и отправляемся. Начнем!

[править] Башня Ксардаса

После диалога с Ксардасом, на всякий случай, проверьте: все ли вопросы вы задали, если не все, то задайте их. Там, кстати, парочка новых появилась. Ударьте Ксардаса разочек, чтобы он не подходил к книжкам. (Можно обойтись без ударов по Ксардасу, для этого нужно сразу по окончании диалога с ним подбежать именно к той книге(!), к которой он направился. Как только вы начнете ее читать - он пойдет к другой. Получив свои 25 опыта, подходите и обращаетесь к Ксардасу, как только вы выйдете из диалогового меню - он обязательно направится к уже прочитанной вами книге. Можно спокойно читать вторую). Затем оббегаем всю комнату и собираем, что плохо лежит. Взяв каменную табличку со стола, возвращаемся к Ксардасу и спрашиваем про неё (за это нам дадут +50 опыта). Заходим в прихожую и делаем аналогичную процедуру по сбору вещей. Вы должны найти палку, как найдете, сразу экипируйте её. Внимательно посмотрите на камин, там есть кнопка, которая открывает решетку в зале с Магом. Нажимаем, возвращаемся в зал, забираем зелье маны и все, что находится в сундуке.

Теперь выходим на лестницу и топаем наверх: берем на комоде справа эссенцию жизни, заходим в комнату, читаем все книжки, берем ключ и открываем сундук. Вы можете заметить, что между лестницей и комнатой, на свежем воздухе стоит статуя Белиара, советую до поры, до времени держаться от неё подальше. Не верите? Сохранитесь и помолитесь.

Наверху закончили, теперь спускаемся в самый низ. Тут много чего собирать, но советую вам потратить на это время, так как некоторые вещи очень пригодятся. Залезаем в ларь, забираем всё с полок и всё, что лежит на лавочке во внутренней комнате. Также можно побегать и пособирать золотишко.

[править] Путь к ферме Лобарта

Выходим, смотрим на башню прощальным взглядом, хотя... мы сюда еще вернемся. Выйдя из башни, у выхода сразу поверните налево и встаньте между деревом и елкой, упершись в скалу. Запрыгиваем (скорее всего надо будет сделать два прыжка) и топаем налево, там будет скелет с ценными вещами.
Вариант - спрыгнуть к нужному месту с верхней площадки башни - там с нужной стороны что то вроде ступенчатой конструкции. Спрыгивать надо осторожно - просто сойти с края боковым шагом, иначе высок риск пролететь мимо ближайшей ступени и разбиться насмерть о вторую.
Возвращаемся. Теперь обходим башню слева (если стоять к ней лицом), там найдем несколько целебных растений (три штуки). При обходе прижмитесь вплотную к башне, так как там очень легко упасть и, найдя растения, дальше не идите - там обрыв (Чтобы лучше было видно обрыв и растения - можно включить вид от первого лица). Возвращаемся.

Топаем прямо по дорожке. Встречаем овцу, убиваем ее и не забываем взять кусок мяса. После увидим скелета и забираем с него кинжал и джин. Теперь поворачиваем налево к озеру и сохраняемся.

Внимание! Оружие на изготовку. Итак, наш первый враг - гоблин. Убиваем и обыскиваем врага. Не забываем забирать оружие. Дальше идем по левому берегу озера и снова находим скелет с вещами. Собираем. Экипируем лук и топаем обратно к желтому мостику в пещеру.

Теперь, когда у нас появилось оружие дальнего боя - станет намного легче справляться с врагами. Но у луков и арбалетов существует вероятность промаха (пока не улучшите владение оружием) и чтобы её избежать - подпустите врага где-то метра на два.

Заходим в пещеру, убиваем гоблина. Не забываем обыскивать убитых врагов и забирать их оружие. Обыскиваем комнату и двигаемся в правый проход. Доходим до комнаты, сохраняемся и достаем лук. В правой каморке от нас находятся два молодных полевых хищника. Очень злые создания для нашего уровня, поэтому доходим до входа в каморку и выпускаем град стрел (по 2 на каждого) в данную живность. (Лучше по паре шажков подходить ко входу, тогда есть шанс, что вас заметит только один и нападет на вас.) Если видите, что стрелы не попали и на вас бегут два жука - бегите. В общем, более-менее убиваем. Собираем свитки, эликсиры и грибы в комнате, выходим и снова идем направо.

Лестер размышляет об увиденной тени сидя у костра
Нашему взору открывается тропинка, по которой нам надо спуститься вниз. По дороге собираем все попавшиеся растения. После первого поворота вы увидите пенек, за ним будет скелет с вещами. Спускаемся с тропинки и идем к костру, нас там ожидает старый знакомый - Лестер. Разговариваем с ним и, если вы прослушали все диалоги, то вы скорее всего направили его к Ксардасу и узнали один из вариантов попадания в город.

Теперь нам предстоит исследовать эту локацию. Аккуратнее, тут много всякой живности, если встречается один враг, то убивайте его в ближнем бою, если более двух, то дальним боем. (Если закончились стрелы, то экипируйте заклинания). Вы должны будете наткнуться на пещеру, там будет три крысы. Убейте одну из них Огненной стрелой, можно не тратить свитки а аккуратно выманить их по одной. Собираем все растения, предметы и мясо с животных. Оббегите на всякий случай полянку еще разок, а после возращаемся в пещеру, из которой пришли на тропу.

В целом, спускаться и исследовать локацию, в которой сидит Лестер, на этом этапе нет особой необходимости - это опционально. Можно ограничиться подбором заклинаний за пнем и дальше не ходить. А потом вернуться туда уже лучше экипированным и умеющим снимать шкуры, которые можно продать. К тому же больше шансов успеть убить пару волков раньше Лестера, который часто на них нападает, если они слишком близко к нему подходят.

На ранних стадиях игры жалко терять опыт. С целью его максимального приобретения на данном этапе рекомендуется спускаться ниже пня и приближаться к Лестеру, только когда вы точно соберетесь заняться локацией, и осторожно, чтобы не упустить один момент - где то между спуском и ним вы увидите крысу за которой гонится волк. Крыса побежит вверх по спуску мимо вас, и если вы идете медленно - вы еще будете достаточно далеко и не включится автоматическое меню диалога с Лестером (во время разговора момент с крысой будет упущен). Смело догоняйте крысу(если не удастся убить ее встречной двойкой), не обращая внимания на волка и пытайтесь убить ее ударом с движения (W и ЛКМ одновременно, не останавливаясь). Как только убьете крысу - займитесь волком.
Стоит также зачистить левый проход пещеры, ведущей в локацию с Лестером. Он оканчивается тупиком в котором ошивается три гоблина. Также имеются кое-какие небесполезные в начале игры веши.

По идее, если вы прочитали все книжки, то при зачистке локации у вас будет повышение уровня. Сохраняем очки опыта до того момента как мы придем в город.

Кавалорн покидает поле битвы, оставляя герою запечатанное послание и новую головную боль
Теперь больше здесь делать нечего. Возращаемся на тропу. Около стоянки гоблинов встречаем старого знакомого Кавалорна. На его вопросы о наших планах, отвечаем про рудниковую долину. Он даст нам задание: проведать его старую хижину. Там он оставил кошелек, в котором кусок руды. Руда подорожала и теперь стоит прилично. Спрашиваем про его доспехи: он расскажет, что состоит в тайной организации "Кольцо воды", и отправит к магу Ватрасу за более подробной информацией. Также он расскажет, что его ограбили бандиты. Поможем другу по старой памяти, но не за даром, конечно. Стоит поговорить о лучшей экипировке. Он даст два зелья лечения и "Волчий нож" - пока это лучшее оружие на данный момент. Не стоит сразу идти в атаку на бандитов, осматриваемся. Обыскиваем стоянку. Находим: ржавый топор, кошелек с 25 монетами и свиток с заклинанием. Стоит также пройти вправо и осмотреться в районе обрыва - там также можно найти некоторые полезные вещи.

Затем идем на разведку дальше по дороге. Возле лестничного подъема к пещере справа обнаруживается бандит. Проходим подальше от него, ибо он заговорит автоматически если приблизиться к нему. Встречаем молодого волка по тропе и убиваем его. Возвращаемся к месту, где недалеко стоит бандит и выкидываете все золото (только запомните место(!)). Вступаем в диалог с бандитом. Для него мы пришли с гор - в ином случае он сразу нападет и останется только его убить. На предложение пройти в пещеру кликаем по второму варианту. В конце говорим, что сидели в колонии. Собеседник, как оказалось, тоже. Он решает помочь нам, и сообщает интересную информацию - за нашу голову назначена награда, а также подарит листовку. Теперь у нас есть наше фото. Пообещайте ему 10 золотых и бандит поведает, что за этим стоит Декстер, и что его можно найти на скале возле усадьбы Онара. Наведаемся к наглецу позднее. Предупреждаем его про Кавалорна, так мы спасем бедняге жизнь, это гораздо ценнее. Далее возвращаемся к Кавалорну. Идем с ним в пещеру и смотрим, как он в одиночку выносит бандюг (или забегаем вперед, стартовав быстрей него и выносим их сами - так интересней). Весь опыт в любом случае идет нам. Остается только оперативно обыскать трупы и сундуки. Кавалорн поблагодарит за помощь и одарит 50 монетами. Не за что, друг. Также он попросит отнести письмо Ватрасу. Сохраняем, читаем, загружаем, узнем много нового. Среди трофеев обнаружится записка от некоего Д, из которой следует, что за нашу голову назначена награда в 30 золотых.

[править] Работа на ферме

Идем дальше по дороге. Слева от нее, сразу за местом, куда убегает вышеупомянутый бандит - каменистая возвышенность. На нее можно влезть - на ней, а также в ее окрестностях на уровне дороги можно найти несколько полезных растений. Справа от дороги за возвышенностью - алтарь Инноса, на котором можно найти немного еды. За ним неподалеку левее - три молодые кровяные мухи (двух легко убить из лука, с одной справитесь и мечом, при определенном навыке и двух и трех мечом убить нетрудно ... можно убить их и позже). Чуть дальше вперед по дороге - пара молодых волков, особого смысла убивать их нет, лучше срезать путь и сразу поговорить с Малетом, подробности диалога с которым описаны чуть ниже.

На перекрестке сидит торговец Кантар, который поможет попасть в город, в обмен на выполнение некого поручения. Какое именно, не говорит. Выбор за вами, можно согласиться и бесплатно получить пропуск в город. В этом случае активируется квест "Услуга Кантару". Стоит купить у него сковородку. Рядом со стоящей неподалеку тележкой лежит свиток с заклинанием. Теперь стоит наведаться на ферму, если вы туда не направились сразу после разговора с Малетом, а к Кантару вас не послала за сковородкой уже жена Лобарта Хильда.

Лобарт встречает нас на своей ферме
Первый, кто нам встретится на ферме, крестьянин по имени Лобарт. В разговоре говорим, что мы за крестьян. Это пригодиться в будущем (скидка 10 золотых на одежду). Интересуемся про работу. Получаем задание: убрать свеклу с огорода. Это после Спящего просто игрушки. Лучше выбрать скидку на одежду в награду. Отнести свеклу надо его жене Хильде. Она попросит купить ей сковородку. Вот здесь и пригодилась наша покупка. 20 монет от хозяйки - и вручаем ей сковородку. У нее можно раз в день получать бесплатный обед, не так плохо для начала. Возращаемся Лобарту и спрашиваем насчет работы - он скажет что ему собственно ничего не требуется, но можно спросить у его жены и работников, не нужна ли помощь им. Идем на поле и говорим с Вино. Он попросит принести ему бутылку вина. Ее можно купить у Кантара или получить в качестве награды у Малета после того, как мы сообщаем ему об уничтожении бандитов, ограбивших Кавалорна. Собственно, пока мы не богачи и поэтому идем к Малету. У него узнаем, что в город можно попасть, если сказать, что направляемся от Лобарта к кузнецу чинить инструменты, но для этого надо иметь одежду фермера. Также он попросит разобраться с бандитами, засевшими в пещере. Сдаем ему этот квест. В награду он даст 3 бутылки вина. Теперь поговорим с Лобартом и покупаем одежду фермера. Он продаст ее за 30 монет. Остается лишь обшарить ферму на наличие ценных предметов. В домах работников есть 2 кошелька, за мельницей скелет с полезными предметами.

(Сразу после выхода из диалогового меню после первого разговора с Малетом следует бежать вправо, одновременно выхватывая оружие. Оттуда появится волк, и если не тянуться - есть хорошие шансы убить его раньше Малета. Вообще в начале игры много таких моментов, не упуская которые можно набить приличное количество опыта. Есть даже шанс успеть убить одного - двух гоблинов возле Кавалорна и одного - двух волков возле Грега, для этого надо подбегать как можно быстрее с момента, как только их увидите. Но это уже вопрос большого везения.)
Если от места, где сидит Кантар пройти вдоль обрыва влево - то вам попадется гоблин, если направо - по дороге в город - две молодых кровяных мухи. Спара от дороги уже неподалеку от города нам встретится пират Грег. Ему нужно срочно пройти внутрь, но стража у ворот автоматически гарантирует виселицу, если поймет, кто перед ними. Дайте Грегу одежду крестьянина. В знак благодарности он одарит нас 50 золотыми и пообещает, что мы еще встретимся. Итак, для того чтобы пробраться город существует множество способов:

  • заплатить 100 монет страже
  • сказать, что идем от Лобарта к кузнецу чинить инструменты (50 опыта)
  • предъявить пропуск Кантара
  • сказать, что собираете траву для Константино (Активируется только если предварительно поговорить об этом с Лестером) (100 опыта)
  • перелезть через стену, прокрасться позади стражи, вскарабкаться по цепи
  • можно вообще поступить оригинальным образом. Идем вдоль стены (заодно по пути насобираем кучу вещей), пока не достигнем восточных ворот. От них по тропинке вверх к маяку. Сильные монстры и бандиты на маяке нам не по зубам, не стоит с ними тягаться, иначе вообще никуда не дойдем. Не подходя к маяку, осторожно спускаемся по скалам и прыгаем в воду. Плывем налево, пока не доберемся до пристани. Ларес, увидев, каким путем мы попали в город, от удивления одарит нас 500 опыта. Теперь возвращаемся к южным воротам и заходим внутрь. Аналогичного эффекта можно достичь всего-лишь вскарабкавшись по цепи и прокравшись мимо стражи.

При выборе варианта с маяком самым сложным монстром окажется кабан. Он обычно пасется на выходе с подъема так близко, что приветствует визгом еще когда до конца подъема остается шагов пятнадцать(если считать шаги секундными нажатиями W), избежать боя - немного шансов а чтобы убежать - надо знать куда, но в общем можно попробовать - бежать после выхода с поъема надо по левой стороне как можно ближе к краю плато, стараясь не свалиться с обрыва. Кабан через некоторое время отстанет. Второй вариант - здесь и сейчас, несколько раз умерев и перезапустив игру, научиться бить этого кабана. В Г2 и Г2НВ одна из наиболее развитых по возможностям боевых систем, и по идее можно совсем непрокачанным героем со слабым оружием побить большинство одиночных противников, однако из-за высокой цены любой ошибки изучать эти возможности довольно проблематично. По идее - все просто - на любой бросок кабана делаете отход назад непрерывным нажатием соответствующей клавиши. Тонкость в том, что маневр должен быть точно рассчитан - начаться хронометрически точно в момент атаки противника или за долю секунды до него и закончиться не раньше чем полностью прекратится атакующее движение противника. После этого нужно успеть очень быстро и коротко атаковать и опять приготовиться маневрировать. И так по кругу до победы или поражения. Не забывайте контролировать ритм боя - это очень важно. Когда поймете что это означает на практике и научитесь визуально видеть эти тонкости и успевать на них реагировать- все станет гораздо проще. Подробнее об этом можно прочитать в теме по ближнему бою.

[править] Город Хоринис

Паладины тщательно охраняют проход в верхний квартал от оборванцев вроде главного героя
Находясь в городе следует помнить: здесь всем заправляют паладины. Причем церемониться с нами, в случае неприятностей, не будут. В городе запрещаются драки, кражи и подобное поведение. Исключение составляет лишь портовый квартал. В нем ополчение старается появляться как можно реже, закрывая на многое глаза. Если мы совершили преступление, то необходимо заплатить штраф в размере 50 * количество свидетелей золотых Андре. Иначе нас не будет пускать стража на воротах, а торговцы откажутся продавать товары. Чтобы попасть в верхний квартал необходимо стать гражданином города. Для этого нужно пойти в ученики к одному из мастеров и добиться разрешения всех остальных. Есть и альтернативный способ попасть туда: нужно стать ополченцем, наемником или магом огня. Но стать учеником одного из мастеров все-равно настоятельно рекомендуется, ведь за это дают бесценный опыт, да и впоследствии на этом можно будет неплохо заработать. Вступлением в ученики и займемся. Для вступления в ученики нужно получить разрешение четырех из пяти мастеров. С этим связаны пять соответствующих квестов:

Так же существует необязательный к выполнению квест от мастера Константино. Константино и так даст вам разрешение на обучение(если герой не обвиняется в преступлении), но, чтобы обучаться у самого Константино, квест придется выполнить.

Маттео хочет, чтобы мы выбили долг у Гритты, племянницы Торбена. Идем в дом последнего и требуем денег. Гритта начнет причитать, что она осталось одна, без мужа, и у нее нет средств. Выхода три: Заплатить за нее (больше опыта); Сказать, что собираетесь продать ее одежду и заставить раскошелиться; Или просто избить и взять самому (не беспокойтесь об ополчении, Торбен сам решит дело с лордом Андре и вам не придется платить штраф); Перед уходом из дома читаем книгу.

Константино дает согласие сразу, а если мы хотим пойти к нему в ученики, придется долго и упорно упрашивать. В итоге, он согласится и выдаст список трав, которые нужно собрать. В принципе, если тщательно собирать все, что попадается на пути, то уже должны быть все травы, кроме царского щавеля, в нашем инвентаре. После получения квеста на собирание растений следует поговорить с Зурисом, торговцем на рыночной площади. После диалога с ним должны появиться все растения недалеко от восточных ворот. Все кроме царского щавеля. Его можно найти недалеко от каменного круга у фермы Лобарта,а также можно найти у пенька рядом с дорогой, ведущей к таверне Орлана. После выполнения задания, стоит выкупить обратно редкие травы в следующих главах, когда у вас будет достаточно золотых. Особенно это касается царского щавеля, драконьего корня и гоблинских ягод.

Гарад согласен дать разрешение, если мы принесем ему оружие орка. Здесь тоже два варианта: Сказать, что это слишком опасно. В этом случае получаем задание найти и убить бандитов, ограбивших торговца Хакона. Они находятся в пещере недалеко от фермы Акила(но с ними нам придется разобраться в любом случае.). Найти топор орка: Это задание также имеет три решения: Вариант первый: Идем через восточные ворота, поворачиваем налево, пока не встретим пещеру. У входа лежит Краш Панч. Вариант второй: Барток убивает орка-разведчика, если вы углубились в лес на охоте с ним. Вариант третий: Выманиваем орка к стражникам у восточных ворот. Орк находится в пещере по дороге к ферме Акила.

Торбен даст свое согласие, при условии получения благословения жрецов Аданоса и Инноса (магов Огня и Воды). Расположение Инноса можно получить так: отправляемся на торговую площадь и просим Дарона благословить нас. За это он потребует пожертвование (50 золотых) в честь Инноса. Или можно попробовать сбегать к Исгароту, молящемуся в часовне на пути в монастырь, и попросить благословения. Хотя с благословением Инноса может подождать. Ватрас находиться на городской площади и всегда готов благословить нас. Боспер очень хочет видеть нас в своих учениках, но для этого надо добыть шесть шкур волка. Обучаться сдиранию шкур нужно у него же. На охоту можно пойти одному или прихватить с собой Бартока, стоящего на площади у казарм. За эту услугу он просит 50 золотых. Стоит согласиться: весь опыт и шкуры - нам. Далеко углубляться в лес стоит, но перед этим сохранение обязательно. Барток в большинстве случаев убивает мракориса, хотя стоит отвлекать зверя стрелами от него, чтобы повысить шансы на успех. После охоты стоит посетить Ксардаса. По пути рассказываем Кавалорну, что передали письмо (конечно, если сделали это). Говорим с некромантом и получаем законные 50 опыта. Говорим Лестеру, что его уловка с травами для Константино сработала. Идем в Хоринис. Помимо самих мастеров, на улице есть пара полезных персонажей. Пабло (его можно встретить и в других местах) отдаст картину (средневековый фоторобот), отобранную у бандитов. Регис расскажет, как он поссорился с Валентино и что у Боспера украли посреди белого дня. Поможем охотнику.


К кому в ученики?

Вас в ученики могут взять Константино, Боспер и Гарад(Харад) Советую стать учеником Гарада можно заработать столько сколько хотите, правда придется потратить очки опыта на обучению ковке, где купить сталь: у ученика Гарада, у торговца Хакона и у кузница Беннета-бесконечно он на ферме Онара(когда дойдете до фермы Акилла пройдите под мостом и убейте двух тварей, конечно если хотите пойдите по мосту но сохранитесь перед этим!) на пути после таверны будут препятствовать два волка, когда дойдете до фермы Онара вас будет обыскивать один наемник отдайте ему 50 золотых или обойдите и идите дальше там есть кузнец Беннета покупайте у него сталь как только он ударит по наковальне либо подойдет к кузнечному горну. Если же вы захотели стать учеником Боспера, значит вы захотели купаться в золоте, ибо мастер-лучник платит очень хорошо за шкуры волков, варгов, мракорисов, кабанов, троллей и т.д.


Храм Аданоса

Отдаем письмо, которое просил передать Кавалорн, священнику Ватрасу, проповедующему у храма Аданоса, Если оно было запечатано, получим 200 опыта, иначе - всего 50. Поэтому сохраняемся - читаем; загружаемся - отдаем. Говорим, кто передал. Получим еще 200 опыта. Говорим, что хотите присоединиться к "Кольцу воды". Он попросит рассказать о себе и о причинах, приведших в город. Отвечать нужно честно: драконы близко, Ксардас сказал об этом, я бывший заключенный. Поверив, он даст задание: найти пропавших людей. Также он попросит передать орнамент Ларесу. Теперь надо узнать больше об организации. В итоге узнаем о торговце оружием. Ватрас расскажет, что кто-то продает бандитам оружие, и пошлет вас к Мартину в гавань. Спросим, может ли он вам чем-нибудь помочь. Ватрас даст вам амулет, который ищет оружие ближнего боя, и порекомендует обратиться к одному из магов воды, который может научить обращаться с амулетом. Говорим ему о плитке, которую подобрали в башни Ксардаса. Получим два зелья лечения, и задание найти все похожие плитки. Напоследок попросите благословения. Теперь, если все квесты от мастеров выполнены можно смело получать гражданство, поступать в ученики к одному из мастеров. Зайдем в кабак Корагона, и побеседуем с владельцем Из разговора узнаем, что у него исчезло серебро, и о проблемах с Валентино. Пока здесь больше делать нечего. Нас ждет торговая площадь.

Торговая площадь

Направляемся к торговой площади, там видим торговца Кантара, которого встретили у фермы Лобарта. Он заговорит с нами и скажет, что если мы не хотим, чтобы он рассказал про криминальное прошлое ГГ торговцам, то надо ему помочь убрать торговку Сару - подкинуть ей (просто продать) письмо, а затем обвинить перед лордом Андре в связях с восставшими крестьянами на основании письма. Здесь можно выбрать, помочь ему или нет. Если мы не поможем или согласимся помочь и сдадим ополчению Кантара, то в 3 главе получим обещанные неприятности. Выбор все же за вами, но Кантар в 3 главе выгонит Сару с рынка в любом случае. Также, чтобы потом уладить отношения на рынке, придется платить 300 золотых. Теперь можно поговорить с остальными торговцами и узнать, что торговца Джору обокрал местный вор Ренгару. Доказательств у Джоры нет, он просит помочь вернуть деньги. В качестве награды либо просим часть денег, либо информацию о гильдии воров (только после разговора на тему быстрого вступления в ополчение с ллордом Андре). Если соглашаемся помочь, то говорим Ренгару, он начинает убегать. Следуем за ним, он остановится за казармами, рядом с портовым кварталом. Говорим с ним, выбираем сдать его или нет ополчению. Можем спросить на кого он работает. Затем забираем у него украденное золото и идем к Джоре. Если мы не сдадим его, а просто вернем золото, то квест будет провален, но мы сохраним хорошие отношения с ворами. Теперь подходим к торговцу Хакону. Он рассказывает трогательную историю, как его обокрали бандиты и что все оружие длинней полуметра забрали паладины (что не мешает быть в продаже топору больше метра длинной). Можем согласиться убить этих бандитов и за подробностями отправится к стражнику Пабло. Собственно больше пока на площади делать нечего.

Портовый квартал

В портовом квартале сразу после Гарада можно встретить дом ростовщика Лемара у него можно будет занять несколько золотых на некоторое время. Дальше по дороге стоит таверна, лучше сохраниться перед тем как подойти к таверне потому что к вам пристанет вышибала Мо, можно временно выкинуть золото в сторону тогда он не заберет ваши деньги, в любом случае вам придется с ним драться. Так же в портовом квартале вы встретите своего старого друга Лареса. Который поведает о Ли и наемниках на ферме Онара.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты