Ползун(Г3)

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
Ползун
Ползун.jpg
ТипЖивотные
РазновидностиПолзун, Ползун-воин
Уровень
Класс: монстры

Содержание

[править] Тактика Боя

[править] Ближний бой

Опасность ползунов в Г3 вещь относительная, зависящая в основном от степени вашей психологической адаптации к игре. Базовые принципы ведения боя из расчета,что ваш бот находится на самых ранних стадиях прокачки следующие:

  1. Выходите на контактную дистанцию; выход на к.д. - это момент, в который вы, с оружием ближнего боя в руках, впервые видите надпись с наименованием вашего противника, можете начать атаку (2 ЛКМ)сразу же, как увидели надпись, хотя безопаснее остановиться и выждать еще секунду, а далее действовать согласно следующему пункту:
  2. Вне зависимости от того хотите ли вы нападать или защищаться (а от ползуна проще защищаться), в момент, когда он вздергивает вверх клешни, вы должны начать имитировать короткий отход (удерживаете S), прекращающийся точно в момент, когда его клешни ударяют в пол, после чего сразу же жмете 2 ЛКМ( из расчета 3 ЛКМ за секунду), после чего выжидаете момент (чуть менее 1 секунды) и, увидев, что клешни опять (очень быстро) двинулись вверх - повторяете процедуру. То есть парадигма боя -S-2ЛКМ-S-2ЛКМ-S-2ЛКМ и тд. вплоть до отлета его души в лучшие миры, вне зависимости от того, с чего вы начали бой. Возможны другие варианты, но вряд ли их можно считать лучшей рекомендацией, тем более, что чаще приходится иметь дело с несколкими ползунами сразу, а в этом случае чем сложнее- тем хуже).
  3. Не закликивайте, отвечайте конкретным элементом действия на конкретный элемент действия ползуна.
    Если прижали ползуна к препятствию, можете добить его ударами с замаха (длительное нажатие ЛКМ, подряд, но без закликивания), или ПКМ-ПКМ-ПКМ итд с периодом примерно 1 секунда(последнее не рекомендуется, если позади вас ждут своей очереди собратья ползуна).Но - при употреблении длительных непрерывных ЛКМ при слабой прокачке - следите за полосой выносливости - иногда ползуны пробивают внаглую в момент ее исчерпания, надежней простое ЛКМ. В этих случаях, как правило, ползун прижат к стене пещеры и пытается влезть повыше по стене - контролируйте высоту мыши на ударах ЛКМ и ПКМ движением мыши вверх по ковру.
  4. При столкновении с группой вам нужно использовать или смоделировать (отходом S) ситуацию, при которой один из ползунов окажется слегка (на собственный корпус) впереди остальных, и начать бой так, как указано выше, однако сразу же по окончании первой пары ЛКМ продолжить размеренно гнать ползуна мимо его приятелей к стене, где добить непрепывными ЛКМ или перейдя на ЛКМ с замаха. Если какой-либо из других ползунов окажется слишком близко к вам (например, не отступив в тесном проходе) он скорей всего вас атакует, так что как только один из них оказывается ближе того, которого вы работали - переносите ближайший ЛКМ на него, развернув на него обзор мышью и нажав одновременно с ударом W - отгоняйте и добивайте его, предыдущий вас подождет, каждого следующего ползуна проваливайте указанным в начале статьи способом и добивайте так же - это проще,безопаснее и надежней остального...(Все значения клавиш соответствуют установкам игры по умолчанию).

[править] Дальний бой

уточняется

[править] Бой магией

уточняется

[править] Характеристики

уточняется

[править] Совместимость

уточняется

[править] Квесты

уточняется

[править] Трофеи

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты