Огр(Г3)

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
Огр
Файл:Огр(г3).png
ТипМонстры
РазновидностиОгр
Уровень
Класс: монстры

Содержание

[править] Тактика Боя

[править] Ближний бой

Ближний Бой с огром при слабой прокачке - одно из наименее перспективных занятий в игре. Тем не менее, если очень надо, есть по крайней мере один более - менее надежный метод ведения боевых действий, позволяющий одержать над ним победу в ближнем бою. В его основе лежит простейшая схема,применимая к большинству противников,с которыми вы имеете дело в Г2 и Г3 - отход, т.е. удержание клавиши S (по умолчанию), точно совпадающее по времени с периодом атаки противника (от самого (!) начала его атакующего движения до начала его реверсивной фазы), а затем сразу же короткая контратака (2ЛКМ - обычная атака по умолчанию), снова отход синхронно с ударом противника, и опять к\а.
Проблема в том, что тактико-технические характеристики огра в сравнении с нормой, на основе которой формируются ваши боевые навыки в игре в процессе столкновений с монстрами послабее, резко отличают его возможности от возможностей основной их массы в худшую для вас сторону .Он (образно говоря) более быстр в бою, менее предсказуем, не прощает ошибок, не оставляет возможностей для бокового маневра в пределах контактной зоны, активно создает ошибку дистанции, пробивает вас по ходу вашей атаки в труднопогнозируемые моменты, сильно давит всем этим на психику и легко превращает любые действия, кроме указанной ранее схемы в предсмертные для вашего бота обстоятельства. Поэтому в общем случае не рекомендую прибегать к каким-нибудь действиям, кроме указанной выше схемы, строго придерживаясь которой вы по крайней мере получите два преимущества: более - менее удобоваримый ритм и прогнозируемую схему взаимодействия с противником, а единственной сложностью останется более высокий, чем обычно в игре, технически и психологически неудобный темп боевого взаимодействия.(2 цикла схемы-всего около 4 секунд).Чем меньше будет отклонений от указанной схемы, тем больше шансов победить.
С учетом сложности проблемы - еще раз о том как выглядит на практике бой с огром, близкий к идеальному. Привлекаем внимание одного из огров, заманиваем на нужное место, ждем атаки с оружием ББ в руках, (автор предпочитает выхватывать его в последний момент перед выходом огра на дистанцию ББ, а до этого всадить в него 3-4 или более зажигательных стрел - меньше возни), в самом начале атаки огра (стартовая фаза его замаха) делаем очень короткий (так как у огра очень быстрая атака) отход назад, огр, таким образом, не попадает по вам и проваливается, как только его молотилка останавливается (полное окончание рабочей фазы удара) в ближайшем к вам положении, перед или в самом начале ее реверсивного (возвратного) движения, наносите двойной удар ЛКМ, цикл S-ЛКМ-ЛКМ занимает примерно 2 секунды (S - меньше секунды, 2ЛКМ - все остальное), а весь бой сводится к его непрерывному повторению, без хронометричесих сбоев и при практически нулевом суммарном перемещении, так как вы двигаетесь вперед - назад между 2 одними и теми же крайними точками.Желательно, не превращать схему в закликивание, а реагировать S точно под удары огра, так как вам может встретиться еще одна проблема - переход огра к спецатаке, стартовая фаза которой выглядит как явно замедленный замах. В этом случае - лучше всего просто отойти назад,пока он не начнет преследование, затем остановиться и повторить начало боя по схеме. Если все таки ошиблись и он вас сбил с ног - ничего не жмите до приземления на пятую точку, затем однократно ЛКМ (если развернуло спиной к огру при падении - одновременно с кликом мыши удерживайте клавишу W). После того, как ваш бот вскочит на ноги с ударом, отступите пятясь и ждите следующей атаки, либо выйдите из боя, дождитесь прекращения преследования вас огром, вылечитесь, не теряя его из вида, и снова вступите в бой. Лучше вообще не пытаться атаковать огра самому и работать строго вторым номером, спровоцировав его атаку, чтобы сразу навязать ему нужный вам ход событий.
Старайтесь выбирать ровную, не захламленную местность. Бой с группой огров отличается необходимостью частого маневра с целью постоянно держать противника по фронту и не давать другим ограм сбивать вам ритм применения вышеизложенной схемы против выбранного (того из них, кто в данный момент ближе всего к вам) противника, и вряд ли вам позволят сделать между маневрами более 2 циклов. Маневр - это отход порядка 3-4 секунд, далее резкий разворот мышью и спринт на новую позицию,автор предпочитает в момент начала спринта выполнить еще и прыжок и убежден, что это в разы снижает вероятность получить удар на маневре. Кружить желательно в пределах их стоянки.Главная опасность боя против группы вход другого огра в пределы контактной дистанции (иногда подходит почти в упор) в промежутках между вашим последним ЛКМ (по тому огру с которым вы деретесь) и следующим S(т.е когда ваша атака ему уже не страшна, а податься назад вы еще не можете). Лучше не рисковать, и менять позицию каждый раз до возникновения такой ситуации. Бой будет долгим, шансы на успех сомнительные, ну так это 2-3 огра а не пяток падальщиков или глорхов. Порвите их настолько, насколько позволит баланс доблести и инстинкта самосохранения,выйдите из боя, не теряя их из вида и добивайте заклинаниями или из лука, комбинируйте стрельбу, магию и короткие рукопашные, в общем, импровизируйте.

[править] Дальний бой

Здесь стратегия довольно проста. Посторайтесь найти возвышенность на которую огр не сможет забраться, в отличии от вас, заманите его за собой и заберитесь на возвышенность. Огр не способен нанести дальний урон и уничтожить его не составит труда даже при плохой прокачке.

[править] Бой магией

Уточняется

[править] Характеристики

Уточняется

[править] Совместимость

Уточняется

[править] Квесты

Уточняется

[править] Трофеи

Особо ценных трофеев от огра ожидать не приходится,обычно это его каменный топор и 1-2 бутылки вина.

Незавершенная статья.png Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи - пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты