Моды:Темная сага

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
A444d182c922cdd21dd328168cc77076.png

Название мода: Gothic 2 Dark Saga
Платформа: Готика 2: Ночь Ворона
Разработчик: MAGIC-Team | SAGA-Team
Сайт разработчика: Magic Team
Языки мода: Русский
Дата выпуска: 28 декабря 2011 (Версия мода: 1.0)
Актуальная версия: баг-фикс: 1.0.1.7. и патч 1.0.2
Ссылки на скачивание: мод Баг-фикс и патчи


Содержание

[править] Вступление от разработчиков

Орочий тотем

По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.

Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2.

[править] Разработчики

  • DEDROIT – моделирование, вобинг, текстурирование, скрипты
  • DRom – сюжет, квесты, вобинг, тестирование, озвучка
  • Redleha – скрипты
  • Друид - скрипты, озвучка
  • DЗ0 – вобинг, текстурирование, квесты, озвучка
  • Skif - модели, анимации
  • Чур - озвучка
  • Munruthel - музыка

Тестеры:

  • Aleks 83
  • demjanych
  • Demon
  • GothenX
  • G_UNIT
  • Raider

[править] Сюжет модификации

Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.

Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:

Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались. Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…

Рабы орков вынуждены трудиться в глубоких шахтах острова.

Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.

В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.

Вот как о нем говорят летописцы:

Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство. Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.

[править] Изменения

новые пираты скелеты.

В модификации реализовано несколько отдельных локаций:

  • трехуровневая шахта рабов;
  • большой остров;
  • подземелья древнего форта;
  • Храм Черепа;
  • несколько небольших сюжетных локаций.

4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:

  • рабы;
  • наемники орков;
  • охотники-феррокийцы;
  • паладины;
  • пираты.

Внедрены новые монстры, анимация, навыки и т.д. Сценарий составляет порядка 300стр. текста, включающий более 90 квестов. Средняя продолжительность прохождения мода со всеми квестами составляет порядка 40 часов реального времени.

[править] Системные требования

Минимальные:

  • Windows 98SE/2000/XP/Vista/7
  • Pentium IV 2,40 МГц или аналогичный процессор.
  • 1 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 7 и выше
  • 2,2 ГБ свободного места на жестком диске (3 ГБ - во время установки)
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX 7 и выше

Рекомендуемые:

  • Windows 98SE/2000/XP/Vista/7
  • Core 2 Duo 2 ГГц и выше
  • 2 ГБ оперативной памяти
  • Видеокарта последнего поколения с 128 МБ видеопамяти, совместимая с Direct3D, поддерживающая аппаратное ускорение и имеющая 24-битный Z-буфер и выше…
  • 2,2 ГБ свободного места на жестком диске (3 ГБ - во время установки)
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX и поддерживающая аппаратный 3D-звук (предпочтительно EAX).

[править] Полезные ссылки

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты