Кабан(Г2)

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск
Кабан
Кабан(Г2).jpg
Типичный кабанчик
ТипЖивотные
Разновидностинету
Уровень6
Класс: монстры

Содержание

[править] Тактика Боя

[править] Ближний Бой

Кабан в Г2НВ с тоски зрения боевого поведения представляет из себя ускоренную, но ослабленную модель варга. С этой точки зрения его удобней всего рассматривать.

  1. Кабан имеет стандартную атаку - бросок вперед со средней дистанции, базовой реакцией на которую является отход назад в момент от самого начала до конца его движения, за которым сразу после его остановки следуют с вашей стороны один -два базовых удара (ЛКМ- при управлении мышью, W-Лкм - с клавиатуры). Кабан скорей всего после этого отпрыгнет назад и через две секунды повторит атаку. Важно научиться преследовать кабана в момент его отскока и останавливаться как только остановится он, после чего его можно атаковать дополнительно (так же коротко - один-два базовых удара) - это дает возможность ускорить ход боя и экономит пространство. Ваша задача - добиться полного контроля над ситуацией, сочетая эти элементы (отход и преследование), сопровождая их короткой атакой в крайних точках движения кабана, и четко выдерживая задаваемый кабаном ритм этих действий.
  2. Как и в столкновении с другими ботами в Г2, бой с кабаном имеет свои критические моменты, полностью совпадающие технически с проблемными моментами боя с варгом.
    Первый из них - это накопление ошибки дистанции в ходе его и ваших перемещений. Как только он окажется вплотную рядом с вами, ритм и внешний образ его атаки резко изменится - он боднет вас с резким опережением привычного ритма боя. Поэтому как только он не отпрыгнул или не достал вас на отходе но оказался вплотную рядом - необходимо отреагировать моментально - лучше всего - внеплановым отходом(1 секунда) для разрыва дистанции и ожиданием его следующей атаки(последует сразу).
    Второй - колебания, в перпендикулярной вектору его движения плоскости, часто наблюдающиеся также у варгов, в результате чего и кабан и варг движутся "как пьяные", приземляясь в бросках не перед вами, а справа или слева от вас.
    Это ловушка - вариант вышеупомянутого накопления ошибки дистанции, лечится также...
  3. Еще одна техническая тонкость, с которой лучше не начинать освоение боя с кабаном или варгом - это возможность атаки на опережение, применимая только в стартовый момент атаки противника, если позволяет дистанция и длина оружия. Не стоит пытаться применять ее в случаях, когда противник неожиданно оказывается прямо перед вами (случаи накопления ошибки дистанции) - из-за большого количества недостатков в характеристиках непрокачанного ГГ вы очень быстро попадетесь на момент, когда вы успели отреагировать, но скорости срабатывания действий ГГ не хватило на то, чтобы опередить кабана.

Вторая опасность - ошибиться в оценке расстояния при попытке остановить кабана контрударом на опережение на средней дистанции. Вы бьете в пустое место, ГГ не может отманеврировать, не завершив удар, и кабан в следующий момент безнаказанно вас атакует. Изучайте и применяйте этот вариант осторожно и только тогда, когда уверены в дистанции.... PS Как и во всех прочих случаях боя в Г2 действует опция имитации отхода назад синхронно с атакой противника, даже если вас прижали спиной к препятствию. Не забывайте об этом, это еще не поражение.


[править] Характеристики

[править] Основные

  • Сила 50
  • Ловкость 50
  • Мана 0
  • Жизнь 100

[править] Защита

  • От оружия 50
  • От стрел 0
  • От огня 50
  • От магии 0

[править] Трофеи

Шкура кабана, мясо.

Животные мира готики
Животные в Gothic Животные в Gothic II Животные Gothic III
С категорией связаны: ТрофеиКвесты
Родительская категория Монстры
Основной шаблон для категории Шаблон монстров
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты