Волшебный меч Уризель

Материал из Энциклопедия готики
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

[править] Волшебный меч Уризель

Тип: квесты
Квестодатель:
Опыт:
Награда:
Необходимо узнать, что за странный меч главный герой нашел в храме Спящего, и восстановить его магическую силу.

[править] Необходимые вещи

[править] Квесты, связанные с данным квестом

[править] Прохождение

В храме Спящего находим необычный меч. Поскольку самостоятельно прочитать написанные на нем руны мы не можем, то относим его Ксардасу. Внимательно рассмотрев меч, он заявляет, что это древний клинок под названием Уризель. По словам Ксардаса, меч этот когда-то принадлежал одному могучему воину и обладал огромной магической силой, позволявшей ему пробивать любые доспехи и разрушать любые заклинания. Однако оркам удалось украсть Уризель и спрятать его, и постепенно меч утратил свою силу. Но силу меча можно восстановить, если найти достаточно мощный источник энергии и прочитать над ним заклинание, чтобы энергия перешла к Уризелю. Таким источником должна стать рудная гора, собранная Магами Воды. Читать заклинание должен сильный маг, в то время как мы будем держать меч над рудной горой. Ксардас берется написать нужное заклинание для зарядки меча, а мы тем временем собираемся поискать себе другие доспехи, покрепче нынешних. На это Ксардас предлагает заглянуть в его старую башню, в которой могут быть нужные нам вещи, и дает ключ от своего сундука с наиболее ценными артефактами. Башня эта находится неподалеку от развалин крепости, в которой мы впервые встретили Ур-Шака и искали второй том Хроманина. Она уже затонула, однако ее шпили все еще виднеются из воды, так что отыскать ее будет несложно. Заходим внутрь и ныряем. Оказавшись на месте, убиваем нескольких зомби, скелета-мага и вызванных им скелетов-воинов, после чего уже ничто не мешает нам спокойно обыскать башню и забрать оттуда все, что там есть, в том числе и доспехи, а также руну телепортации к Магам Огня.
Необязательный, но немаловажный момент. Найдя руну телепортации, можно переместиться в Старый Лагерь и уничтожить там всех, кто еще остался в живых, в том числе и Гомеза. С трупа Гомеза взять меч "Гнев Инноса" и ключ. Этим ключом открыть темницу и выпустить оттуда кузнеца Стоуна, который предложит в благодарность за освобождение выбрать себе награду. Лучше всего выбрать улучшение доспехов. Впрочем, это можно сделать и после зарядки Уризеля.
Найдя доспехи и, возможно, улучшив их, возвращаемся к Ксардасу. Тот отдает нам уже готовое заклинание, после чего мы телепортируемся в Новый Лагерь к Магам Воды, где встречаем Мильтена. Разговариваем с ним наедине и просим помочь нам в зарядке меча. Он соглашается, после чего мы вместе с ним спускаемся в хранилище, в котором находится гора руды. Заряжаем Уризель. Это видят Маги Воды, и, конечно, они очень недовольны подобным вероломством. Мильтен просит нас куда-нибудь телепортироваться, чтобы не навлечь на себя гнев магов. Так и поступаем. Впрочем, недовольство магов уже не имеет значения, потому что теперь нам осталось лишь отправиться на последнюю битву - бой со Спящим.

Незавершенная статья.png Незавершенная статья
Эта статья не завершена и нуждается в доработке сообществом.
Если у вас есть информация относительно содержания данной статьи - пожалуйста, помогите нам улучшить энциклопедию, дополнив эту статью.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Категории
Энциклопедия
Порталы
MGFoundation
Сотрудничество
Инструменты